谷歌应用商店“先试后买”功能曝光:解决买断制游戏试玩痛点

谷歌应用商店(Google Play Store)拥有数万款可在安卓旗舰机型上运行的高品质游戏。如今,大多数游戏都通过内置付费内容盈利,包括外观装饰和游戏体验增强道具,但也有少数佳作仍坚持一次性买断制,玩家付费即可解锁完整游戏体验。

不过,买断制既有优点也有缺点 —— 用户在付费前甚至无法试玩游戏。谷歌似乎有意解决这一痛点,据悉应用商店即将为付费买断制游戏推出全新的“先试后买”功能。

目前谷歌应用商店允许开发者为订阅制服务提供免费试用,但这并不能解决买断制游戏(及应用)的试玩需求。为此,这类游戏的开发者通常会单独上架一个“试玩版”,让用户在付费解锁完整版前,体验内容受限的游戏内容。

然而,“试玩版”模式存在明显弊端。首先,试玩版与正式版是两个独立的应用条目,下载量、评分、用户评论等核心数据无法同步到正式版页面;其次,由于二者相互独立,玩家的游戏进度也无法继承,即便决定购买正式版,也得从头开始游玩;此外,开发者还需单独开发和维护试玩版应用,相比直接采用订阅制模式,这种方式的工作量要大得多。

为了规避试玩版的种种缺陷,部分开发者会引导用户利用应用商店中一个不太为人知的政策 —— 两小时退款服务。这样一来,用户既能体验游戏内容,也有退款保障作为“安全网”。但问题在于,大多数用户并不知晓付费应用和游戏支持退款,这也让他们在尝试买断制产品时望而却步。

除此以外,买断制的预付费用本身也会造成心理门槛。用户必须先掏钱,才能判断一款应用或游戏是否值得入手,这种“付费前置”的模式无疑是阻碍用户尝试的一大痛点。

Android Authority 在谷歌应用商店 v49.6.19-29 版本的代码中发现,谷歌可能计划为开发者新增一项功能选项,允许他们通过全新的“先试后买”服务,为游戏设置固定的免费试玩时长。

相关代码文本如下:

Try before you buy
Time starts when you open the game
Get the full game for %1$d minutes at no charge
Get the full game for 1 hour at no charge
Get the full game for {trialDuration} hours at no charge

从文本内容可以推测,用户很快就能通过免费试玩,体验买断制游戏。试玩时长并非固定不变,可由游戏开发者自主设定。试玩计时从用户打开游戏的那一刻开始,在试玩期间,用户能体验到游戏的全部内容(游戏进程遵循正常设计逻辑)。

试玩结束后,用户可选择购买完整版游戏,且试玩期间的游戏进度不会丢失。按照行业惯例,同一用户对同一游戏仅能享受一次免费试玩机会。

值得注意的是,“先试后买”大概率是谷歌应用商店为游戏开发者提供的可选功能。代码文本明确提及该功能适用于“游戏”,因此即便部分买断制应用同样能从中获益,这项服务初期可能也不会对非游戏类应用开放。

无论如何,这项新功能的推进都值得期待,其将同时惠及用户与开发者。许多拒绝内置付费、坚持买断制的优质游戏,即将让玩家在付费前,就能在手机上亲身体验游戏的核心乐趣。

目前,谷歌尚未正式官宣“先试后买”功能,该服务也未在应用商店上线。

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Author:ClearByte                                    
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